• Bal karnawałowy 23.01.2025 r. Klasa 3A

      • AKTYWNY UDZIAŁ W OGÓLNOPOLSKIM PROGRAMIE ,,KODOWANIE NA DYWANIE"-klasa 3A; opiekun p. I. Albińska

            Poprzez naukę kodowania można rozwijać kluczowe umiejętności w twórczy i atrakcyjny dla dziecka sposób. Zajęcia są ciekawe i angażujące dla dzieci. "Kodowanie na dywanie" pokazuje jak można wiele dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej  w łatwy i efektywny sposób wprowadzić kodowania do zajęć dydaktycznych o dowolnej tematyce i z zakresu różnych edukacji. Pokazane aktywności bez problemu można wprowadzić do swoich zajęć dydaktycznych bezpośrednio po szkoleniu.

             Korzyści wynikające z nauki kodowania na etapie edukacji  wczesnoszkolnej to: zabawy rozwijające logiczne myślenie z wykorzystaniem prostych narzędzi takich jak kolorowe kubki, klocki, materiał obrazkowy, materiał naturalny; Zabawy około programistyczne z wykorzystaniem maty do kodowania; Gry strategiczne, matematyczne, przyrodnicze, językowe z wykorzystaniem maty do kodowania;

            Wprowadzanie podstawowych pojęć programistycznych, tworzenie programu, sposoby na unikanie typowych błędów; Włączanie elementów kodowania do zajęć z dowolnego tematu i z zakresu różnych edukacji. "Robotyka i STEAM w edukacji wczesnoszkolnej pokazuje jak zorganizować angażujące i poprawne metodycznie zajęcia z wykorzystaniem robotów edukacyjnych oraz jak poprowadzić zajęcia w nurcie STEAM. Wykorzystanie różnych narzędzi: maty do kodowania, robotów edukacyjnych oraz klocków konstrukcyjnych to jeszcze więcej zabawy. Roboty Photon– wykorzystanie interfejsów Photon Draw, Photon Badge, Photon Blocks, pokazanie możliwości wykorzystania robota Photon na zajęciach edukacyjnych, Roboty Genibot, Makeblok mTiny, Botzees mini, Sphero INDI to przegląd sposobów kodowania robotów, pokazanie możliwości wykorzystania robotów na zajęciach edukacyjnych w podziale na zespoły (każdy z uczestników ma możliwość indywidualnego wyboru robota z którym będzie pracował) Klocki Korbo – przykłady wykorzystania klocków na zajęciach edukacyjnych Co to jest STEAM? Jak przygotować przestrzeń do STEAM-owych zajęć?; Zbiór STEAM-owych aktywności do dowolnej modyfikacji; Przykładowe projekty realizowane w nurcie STEAM;

        Organizatorem warsztatów jest Niepubliczny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli Kodowanie na Dywanie Anna Świć posiadający akredytację Kuratora Oświaty, szkolenie prowadzi Anna Świć autorka Kodowania na dywanie. Każdy z uczestników otrzymuje imienne, numerowane, zaświadczenie uczestnictwa zgodne z wytycznymi MEN oraz dostęp do materiałów dodatkowych do szkolenia w wersji elektronicznej.

          • Klasa 3A 2024/2025

          • Oferta zajęć pozalekcyjnych z robotyki organizowanych w roku szkolnym 2024/2025 przez Robociaki- Akademia Robotyki dla Dzieci 

          • Obchodzimy Dzień Kropki w klasie 3 A

          • Każdego roku,  w dniu 15 września niemal na całym świecie obchodzimy Dzień Kropki. Święto jest symbolem kreatywności, odwagi i współpracy. Tego dnia,  między innymi w szkołach uczniowie tworzą prace, których motywem jest kropka. Pierwsze święto odbyło się w 2009 roku.